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爱游戏体育:「CSGO」为什么有人打竞技不想赢?(附12月8日更新日志)

 


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本文摘要:2020年12月8日CSGO更新日志翻译:MeDusA杂项-修复了车展大厅舆图中标志旋转车辆会导致瓦解的问题。

2020年12月8日CSGO更新日志翻译:MeDusA杂项-修复了车展大厅舆图中标志旋转车辆会导致瓦解的问题。-修复了大行动商店按钮无法在OSX和Linux系统中正确显示的问题。

-修复了竞技模式中会使用狂牙大行动优先模式设置的稀有bug。-增加了大行动配景动画。舆图守卫所-关闭了施工角落。

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-为玩家从毗连进入包点处新增了掩体。-稍微缩小了包点炸弹安放区的规模。-移动了包点的所有掩体以调整桥和拱门的角度。-略微移动了后巷和包点的毗连处。

-限制了毗连和大坑的部门视野。-淘汰了餐厅角落的纵深。-淘汰了VOOLT角落的纵深。-淘汰了门路隧道四周的顶部窥视。

-轻微淘汰了垃圾箱后的窥视。-增加了少量视觉效果。-大量纹理更新。-修复了六边形啤酒瓶。

-移除了窗口花盆的碰撞模型(谢谢Bubza101)。-修复了啤酒箱缺失的贴图。-修复了街道的像素间隙(谢谢u/iBearably)。-修复了路标的语法错误(谢谢Sysel)。

正文开始在竞技模式中,有一部门玩家似乎不以胜利作为追求,说白了就是欠好好打。他们可能闭麦拒绝交流,也可能对队友视若无睹,居心不起长枪,甚至不起甲。总结来讲,他们避开一切对团队有正面增益效果的行为,阻止团队走向胜利。

这就让人不禁想问:在竞技模式里那些不为赢的玩家,为的究竟是什么呢?1为了节约时间“长痛不如短痛,我想快点竣事,开下一把了。”“我单排,他们四个开黑的,在游戏外的语音房间里交流。这几个回合下来,只有我一小我私家使用游戏内语音,像单口相声一样。

好频频都是劈面下包了,我才知道要回防了,队友一点信息都不给我,更别提配合了。这种对局,我还玩它干嘛?我玩游戏是来让自己兴奋的,又不是来找罪受的。”“排到毒瘤队友的话,我恨不恰当场投降。

他靠着卖队友,自己一小我私家杀人涨数据,对我来说没有任何意义。有人可能会问我为什么不直接退了啊?退游戏会有冷却时间,对我来说就会浪费更多时间。

如果他们四个愿意踢我,那再好不外了。”比起对局的输赢,这类玩家更在意自己在对局历程中的体验与感受。如果因为种种对局内的原因,影响到了这类玩家的心情与体验,他们就会想着尽快竣事本场对局,节约游戏时间。和之前为大家盘货过的“直接quit”型玩家差别,为了不被系统处罚,他们虽然不想玩了,但并不会直接退出游戏,而是以消极角逐的方式,促使该局游戏尽快竣事。

2为了开玩笑整蛊“我就只是想搞搞事,整整活,整蛊别人让我很开心。”“冲分冲久了多累啊,反向冲分不快乐吗?”这类玩家不在乎游戏胜负,只专注于在游戏中告竣他们的某种目的,好比开玩笑队友导致队友生气,或者兜里1万块只买一把电击枪,又或是游戏里整活引得众人开怀大笑。他们就像一部行动影戏中的喜剧演员,在一个正经严肃的气氛中做着一些不适时宜的事。

对他们而言,游戏不外是自己取乐的工具,在游戏中把大伙整破防了,带来的快乐要比竞技胜利、亮眼数据或者精彩操作多得多。当一个玩家在游戏中的思路已经偏离游戏设定的目的时,他那种种各样以整活整蛊为目的的玩法也就不足为怪了。

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固然这样的行为,在有熟人一起的时候更常泛起。跟自己的朋侪哥们儿举行整蛊互动无可厚非,这些行动在优势对局中也许会增添兴趣,活跃气氛,但在团队劣势的情况下也更能引起他人的不适。所以这样的行为我们并不提倡,既然是玩竞技游戏,那我们就应该更多站在团队的态度去思量问题,而不是当一个只图自己娱乐而弃队友于掉臂的自私“玩家”。

究竟在奥运会100米短跑的角逐上,没有任何运发动会来一个空中翻腾三周半、转体两周抱膝入土,然后爬出来对观众说:我以为角逐开心最重要,第几无所谓。为自己开心没有错,但需要在合适的场景。休闲模式里你来一段喊麦,一群CS:GO老哥给你刷666。

3“我不是演,我是真的菜”虽然大多数时候,得益于竞技模式的匹配系统,我们通常可以在竞技模式中匹配到实力解近的队友和对手。可是有时也会有令人费解的情况:有的玩家他们虽然段位不算低,但无论是意识还是枪法,都体现得像刚玩这个游戏一样。好比走路瞄地、从来不ECO,又或者他会想从炼狱小镇VIP阳台的左右双方的小窗撞半天墙往下跳。

这究竟是为什么呢?谜底你应该已经想到了:他们大多并不是踏踏实实靠自己的实力水平升段的。走捷径的方式有许多,但明确人都能看出来,随着车队上分、代打等等,这种捷径完全是走了个寥寂。

即即是不择手段打到了高段位,又能如何呢?希望有越来越多的人明确,竞技比拼的是实力,而不是段位,段位只是实力的辅助证明。你是因为实力而获得段位,而不是有了段位便有了实力,不要搞反了。你不行能永远有带刀侍卫带你,固然除非你永远不但排,辣李是针的流皮。

所以这类玩家,他们不是不想好好打,而是他们基础不知道怎样才是好好打。竞技的魅力,泉源于对胜利的追求、对极限的挑战、以及对自己的不停突破之中。在CS:GO的竞技模式中,玩家通过战术上的编排、操作上的相互配合,在快节奏的竞技反抗中,追求精彩的体现和角逐的胜利。那么,你玩竞技模式的目的是什么呢?有人说玩竞技游戏就是要赢,只有赢了角逐,才气有很好的游戏体验。

“在高度反抗的竞技气氛中,如果不把赢作为目的的话,为什么不去打休闲模式呢?”确实如此,竞技模式的输赢还直接影响到玩家的段位——最直观的权衡玩家水平的尺度之一。既然我们会在竞技中不停追求卓越,那么对胜利的追求即是自然而然的。也有人认为对自己来说,游戏的历程比效果更重要。如果在游戏历程中和队友的交流高效且友好,配合到位又舒服,那么即便最后输掉了角逐,这局游戏的游戏体验也是很不错的;反过来讲,如果在游戏历程中,队友拒绝交流,毫无配合(甚至还泛起卖队友的情况),那么纵然最后取得了胜利,这局游戏的游戏体验也是很差的,让玩家不满的。

玩家对于游戏体验的差别明白,导致玩家具有差别的游戏目的。而目的差别,就会导致玩家的心态有差异,最终导致玩家在游戏中体现出差别的行为。

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所以在竞技模式中,不以赢为目的的人,他们究竟为的是什么,取决于他们对游戏体验的明白。截屏看自己“段位”在正常情况,对胜利的追求是竞技模式的“潜台词”。在康健的游戏对局中,我们固然希望看到每个玩家都努力相同,努力配合,一起朝着配合的胜利前进。

而在非康健对局中,令人不适的情况就会层出不穷。固然了,怎样玩游戏是每位玩家的自由,而是否选择踢出他也是队友的自由。如果每位玩家都能做好自己该做的事,那么我们的游戏情况将会越来越好。


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